បន្តិចម្តង ៗ គ្របដណ្តប់ការបើកចំហ។
លក្ខខណ្ឌអេក្រង់ញ័រ
ពាក្យដែលបានកំណត់ខាងលើតួរលេខដូចជា ចុងចំណី ទិសដៅ
លំហូរសម្ភារៈ ផ្នែក ខាងឆ្វេង ផ្នែកខាងស្តាំ។
អេក្រង់ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើគឺដៃស្តាំ។
កត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការអេក្រង់
មិនទាន់មានវិធីសាស្ត្រដែលទទួលយកជាសាកលក្នុងការកំណត់ការអនុវត្តអេក្រង់ទេ ហើយ
វិធីសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានប្រើ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដំណើរការអេក្រង់ទូទៅបំផុតដែលប្រើគឺ
ប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃភាពល្អឥតខ្ចោះនៃ
ការបំបែកសម្ភារៈទៅជាប្រភាគទំហំខាងលើ ឬខាងក្រោមទំហំជំរៅ។ វាគឺជា
រង្វាស់នៃចំនួនសម្ភារៈចំណីដែលគួរឆ្លងកាត់រន្ធធៀបនឹងចំនួន
ពិតប្រាកដដែលបានឆ្លងកាត់រន្ធ។
យោងតាមសៀវភៅណែនាំរបស់ VSMA (សមាគមផលិតអេក្រង់ញ័រ)
វាត្រូវបានគេសំដៅផងដែរថាជា "ប្រសិទ្ធភាពនៃការស្តារទំហំតូច" ។
ប្រសិទ្ធភាពនៃអេក្រង់ត្រូវតែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសមត្ថភាពជានិច្ច ដោយសារវាជាញឹកញាប់អាចធ្វើទៅបានដោយការប្រើប្រាស់
អត្រាចំណីទាប និងរយៈពេលនៃការបញ្ចាំងដ៏យូរបំផុតដើម្បីឱ្យមានការបំបែកស្ទើរតែពេញលេញ (100%)
។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីពិនិត្យភាគច្រើនមិនតម្រូវឱ្យមានការបំបែកទំហំ 100% ហើយ
តម្រូវការទាបជាងនេះ នោះសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យកាន់តែខ្ពស់។ ដូច្នេះ
សម្រាប់សមត្ថភាពគណនា ក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើនប្រើប្រសិទ្ធភាព 90% ឬ 95% នៅពេលដែលមិនបាន
បញ្ជាក់។
កត្តាខាងក្រោមប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ/ប្រសិទ្ធភាព
អេក្រង់ទំហំភាគល្អិត
ដំណើរការនៃការពិនិត្យគឺជាស៊េរីនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រូបាប៊ីលីតេ ដែលភាគល្អិតត្រូវបានបង្ហាញលើ
ផ្ទៃអេក្រង់ជាច្រើនដង ហើយនៅលើការបង្ហាញនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេដែលផ្តល់ឱ្យ
ថាភាគល្អិតនៃទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យនឹងឆ្លងកាត់។
នៅពេលដែលទំហំភាគល្អិតខិតជិតដល់ជំរៅ នោះឱកាសនៃការឆ្លងកាត់នឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាង
លឿន ("ទំហំពាក់កណ្តាល" ហើយភាគល្អិតតូចៗឆ្លងកាត់បានយ៉ាងងាយ ចំណែក "ទំហំជិត" ត្រូវការ
ពេលច្រើន)។ ដូច្នេះប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងទាំងមូលត្រូវបានកាត់បន្ថយគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសមាមាត្រនៃ
ភាគល្អិតជិតសំណាញ់ទាំងនេះ។ ឥទ្ធិពលនៃភាគល្អិតជិតសំណាញ់ត្រូវបានផ្សំឡើង ដោយសារតែ
ភាគល្អិតទាំងនេះមានទំនោរទៅ "តោង" ឬ "ដោត" រន្ធជំរៅ ដោយកាត់បន្ថយតំបន់បើកចំហដែលមាន។
រូបរាងភាគល្អិត
វត្ថុធាតុដើមភាគច្រើនដែលកែច្នៃនៅលើអេក្រង់គឺមិនមានរាងស្វ៊ែរទេ។ ខណៈពេលដែលភាគល្អិតស្វ៊ែរ
ឆ្លងកាត់ដោយមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាក្នុងការតំរង់ទិសណាមួយ ភាគល្អិតជិតសំណាញ់រាងមិនទៀងទាត់ត្រូវតែ
តម្រង់ទិសខ្លួនឯងក្នុងអាកប្បកិរិយាដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកវាឆ្លងកាត់។ ភាគល្អិតដែលពន្លូត និងសំប៉ែតនឹង
បង្ហាញផ្នែកឆ្លងកាត់តូចមួយសម្រាប់ការអនុម័តនៅក្នុងទិសដៅមួយចំនួន និងផ្នែកឆ្លងកាត់ធំនៅក្នុង
ផ្នែកផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ភាគល្អិតរាងវែង ឬរាងសំប៉ែត មិនងាយឆ្លងកាត់ឡើយ ។ សូម្បីតែពួកវារារាំង
ការឆ្លងកាត់ភាគល្អិតផ្សេងទៀតផងដែរ។ រូបរាងភាគល្អិតខ្លាំង
មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបញ្ចាំងពន្លឺទាប។
អត្រាចំណី
អត្រាចំណីប៉ះពាល់ដល់ជម្រៅគ្រែសម្ភារៈ។ ការវិភាគទំហំ Sieve ប្រើអត្រាចំណីទាប និង
រយៈពេលពិនិត្យវែងឆ្ងាយ ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើការបំបែកស្ទើរតែទាំងស្រុង។ នៅក្នុងការអនុវត្តការបញ្ចាំងតាមឧស្សាហកម្ម
សេដ្ឋកិច្ចកំណត់ថាអត្រាចំណីខ្ពស់ដែលទាក់ទង និងពេលវេលាភាគល្អិតខ្លីនៅលើអេក្រង់
គួរតែត្រូវបានប្រើ។ នៅអត្រាចំណីខ្ពស់ទាំងនេះ គ្រែក្រាស់នៃសម្ភារៈត្រូវបានបង្ហាញដល់អេក្រង់
ហើយការផាកពិន័យត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រែភាគល្អិត មុនពេលពួកគេមានឱកាសឆ្លងកាត់
ផ្ទៃអេក្រង់។ ប្រសិទ្ធភាពសុទ្ធត្រូវបានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាព។ សមត្ថភាពខ្ពស់ និង
ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ជារឿយៗប្រឆាំងនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការបំបែកណាមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយការសម្របសម្រួលគឺ
ចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុត។
សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព កម្ពស់ដែលបានណែនាំនៃជម្រៅគ្រែសម្ភារៈ (សម្រាប់ការបញ្ចាំងស្ងួតនៃ
សម្ភារៈដែលមានទម្ងន់ 100 ផោនក្នុងមួយហ្វីតគូប) គឺដូចខាងក្រោម។
ចុងចំណី៖ អតិបរមា = ទំហំជំរៅ 10 × ជំរៅចុង
៖ តិចជាងទំហំ 4 × ជំរៅ (ឧទាហរណ៍៖ សម្រាប់ជំរៅ½" ជម្រៅគ្រែមិនលើស
ពី 2") [ទំហំជំរៅតិចជាង 3 × សម្រាប់សម្ភារៈដែលមានទម្ងន់ 50 ផោនក្នុងមួយ ជើងគូប] ។
ជម្រៅគ្រែអប្បបរមាគឺ 1 × ទំហំជំរៅ។ ប្រសិនបើជម្រៅគ្រែគឺស្តើងពេក សម្ភារៈអាចលោតបាន រក្សាការ
ព្យួរ ហើយកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវ។
មុំអេក្រង់
មុំអេក្រង់ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃជំរៅដែលទាក់ទងទៅនឹងអ្វីដែលភាគល្អិតមើលឃើញ។ នោះគឺ
នៅពេលមើលការបើកអេក្រង់ពីខាងលើ ផ្ទៃអេក្រង់ផ្ដេកកាន់តែច្រើន
ការបើកកាន់តែធំលេចឡើង (ទំហំនៃការបើកដែលមើលឃើញនឹងធំជាងគេនៅពេលអេក្រង់ផ្ដេក)។
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងលើ ប្រសិនបើភាគល្អិតចូលទៅជិតអេក្រង់ទំនោរ វានឹង "ឃើញ"
វិមាត្រជំរៅកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព (11.9 ម.ម ជំនួសឱ្យ 12.7 ម.ម) ហើយភាគល្អិតទំហំជិតសំណាញ់ទំនងជា
មិនសូវឆ្លងកាត់។
នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនេះ អេក្រង់ផ្ដេកត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងមានសារៈសំខាន់។
មុំអេក្រង់ក៏ប៉ះពាល់ដល់ល្បឿនដែលភាគល្អិតត្រូវបានបញ្ជូនតាមអេក្រង់ផងដែរ
ដូច្នេះហើយពេលវេលានៅលើអេក្រង់ និងចំនួននៃឱកាសដែលភាគល្អិតឆ្លងកាត់
ផ្ទៃអេក្រង់។
Open Area
ឱកាសនៃភាគល្អិតឆ្លងកាត់តាម Aperture គឺសមាមាត្រទៅនឹងភាគរយនៃ
ផ្ទៃបើកចំហនៅក្នុងសម្ភារៈអេក្រង់ ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាសមាមាត្រនៃផ្ទៃសុទ្ធនៃ Aperture
ទៅតំបន់ទាំងមូលនៃផ្ទៃអេក្រង់។ តំបន់តូចជាងដែលកាន់កាប់ដោយ
សម្ភារៈសំណង់នៃអេក្រង់ នោះឱកាសនៃភាគល្អិតឈានដល់ជំរៅកាន់តែធំ។
ផ្ទៃបើកចំហជាទូទៅថយចុះជាមួយនឹងភាពល្អិតល្អន់នៃជំរៅអេក្រង់។ ដើម្បីបង្កើន
ផ្ទៃចំហនៃអេក្រង់ល្អ ខ្សែភ្លើងស្តើង និងផុយស្រួយត្រូវតែប្រើ។
ភាពផុយស្រួយនេះ និងសមត្ថភាពបញ្ជូនតទាប គឺជាហេតុផលចម្បងសម្រាប់ឧបករណ៍ចាត់ថ្នាក់ជំនួស
អេក្រង់ក្នុងទំហំជំរៅល្អ។
នៅពេលពិចារណាលើផ្ទៃបើកចំហអតិបរមា វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវយល់ថាភាគរយនៃ
ផ្ទៃបើកចំហដែលបានរាយក្នុងកាតាឡុកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្រណាត់ខ្សែធម្មតាគឺផ្អែកលើការបើកទាំងអស់នៅក្នុង
ផ្នែកមួយនៃអេក្រង់។ ប៉ុន្តែផ្នែកដ៏ល្អនៃការបើកទាំងនោះត្រូវបានរារាំងដោយបន្ទះភាពតានតឹង
របារទ្រទ្រង់។ capping កៅស៊ូ និងកណ្តាលសង្កត់ចុះ។
សំណើម
បរិមាណសំណើមលើផ្ទៃដែលមានវត្តមាននៅក្នុងចំណី មានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើ
ប្រសិទ្ធភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ ក៏ដូចជាវត្តមានរបស់ដីឥដ្ឋ និងវត្ថុធាតុស្អិតផ្សេងទៀត។ សំណើមធ្វើឱ្យអេក្រង់
ខ្សោយខ្លាំង ដោយសារពួកវាមានទំនោរទៅជាប្រមូលផ្តុំ និង "ខ្វាក់" នូវជំរៅអេក្រង់។
អេក្រង់ រំញ័រ
ត្រូវបានរំញ័រ ដើម្បីបោះភាគល្អិតចេញពីផ្ទៃអេក្រង់ ដើម្បីឱ្យពួកវាអាច
បង្ហាញទៅអេក្រង់ម្តងទៀត និងដើម្បីបញ្ជូនភាគល្អិតតាមអេក្រង់។ រំ
ញ័រក៏ជំរុញឱ្យមានការធ្វើមាត្រដ្ឋាននៃសម្ភារៈចំណី។
ជាទូទៅ ការបំបែកដោយរដុប (ការបញ្ចាំងជាមួយនឹងជំរៅធំជាង) ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ
ទំហំធំជាង (ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) និងប្រេកង់ទាប (ល្បឿន)។ ចំណែកសម្រាប់ការបំបែកដ៏ល្អ (
ជំរៅតូច/ល្អ) អំព្លីទីតតូច និងប្រេកង់ខ្ពស់ត្រូវបានគេពេញចិត្ត។
ការរំញ័រត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារការគៀប និងការងងឹត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ
អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រខ្លាំងពេក (vibration G-force) នឹងធ្វើឱ្យភាគល្អិតលោតចេញពីផ្ទៃអេក្រង់ ហើយ
ត្រូវបានគេបោះចោលឆ្ងាយពីផ្ទៃ ដែលវាមានការបង្ហាញប្រសិទ្ធភាពតិចតួចបំផុតទៅលើ
ផ្ទៃអេក្រង់។ ជាទូទៅ អត្រារំញ័រខ្ពស់ជាងនេះ អាចត្រូវបានប្រើជាមួយនឹងអត្រាចំណីខ្ពស់ ដោយសារ
គ្រែជ្រៅនៃសម្ភារៈមានឥទ្ធិពល "ការពារ" ដែលរារាំងការលោតរបស់ភាគល្អិត។
អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់រំញ័រ f វដ្តក្នុងមួយវិនាទី និង
ទំហំមួយម៉ែត្រ។ ពាក្យ "ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ជាទូទៅ ហើយសំដៅទៅលើ
ទំហំពីកំពូលទៅកំពូល ឬ 2a ។
អាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញ័រត្រូវបានកំណត់ដោយ G-force រំញ័រដូចខាងក្រោម:
វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីរូបមន្តខាងលើដែលប្រេកង់រំញ័រ (ល្បឿនបង្វិល) និងទំហំ
(a) ឬជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល (2a) ប៉ះពាល់ដល់ការរំញ័រ G-force ។ ដូច្នេះ G-force នៃអេក្រង់រំញ័រអាចត្រូវបាន
ផ្លាស់ប្តូរ/ផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន និង/ឬការផ្លាស់ប្តូរទំហំអេក្រង់ញ័រ។
ប្រេកង់រំញ័រ (f) អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូររ៉ក V-belt របស់ដ្រាយវ៍ឬ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាំងវឺរទ័រ។ ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនបង្វិលនឹងមិនមានឥទ្ធិពលណាមួយចំពោះទំហំ (
ប្រវែងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល)។ អំព្លីទីតអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូរ (បន្ថែមឬដកចេញ) ទម្ងន់រាប់។
រូបខាងលើបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងកម្លាំង G ល្បឿនបង្វិល (ប្រេកង់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) និង
ប្រវែងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។
ល្បឿន និងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើកម្មវិធី។ អេក្រង់រំញ័រជាធម្មតាដំណើរការ
ដោយកម្លាំង G រំញ័ររវាង 3G ទៅ 7G (3 ទៅ 7 ដងនៃកម្លាំងដោយសារ
ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ) ។
ខាងក្រោមនេះគឺជាកម្រិត G-force ធម្មតា ដូចដែល
ក្រុមហ៊ុនផលិតអេក្រង់ញ័រឈានមុខគេមួយ។
តារាងខាងលើអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងល្បឿនសម្រាប់អេក្រង់រំញ័រផ្តេក។
ដោយសារកម្រិត G-force ខ្ពស់នាំឱ្យភាពតានតឹងកាន់តែខ្ពស់ ការពាក់កាន់តែខ្ពស់ និងកាត់បន្ថយអាយុជីវិត វាត្រូវបាន
ណែនាំថា G-force គួរតែរក្សាទុកឱ្យតូចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាក៏កាត់បន្ថយ
ថ្លៃដើមថាមពលផងដែរ។
ហៅមកយើង :
អ៊ីមែល : sales@vrvibratory.com