ខេមរភាសា

ខេមរភាសា

banner
កត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការអេក្រង់
Jul 09, 2020
លក្ខខណ្ឌជាមូលដ្ឋាន
បាតុភូត
នេះកើតឡើងនៅពេលដែលរំញ័រត្រូវបានឆ្លងកាត់គ្រែនៃសម្ភារៈ។ រំញ័រ​របស់
​ម៉ាស៊ីន​រំកិល​គ្រែ​សម្ភារៈ ដូច្នេះ​សម្ភារៈ​ល្អិតល្អន់​ឆ្លងកាត់​សម្ភារៈ​ដែល​មាន​សភាព​ក្រាស់។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យភាគល្អិតតូចជាងសំណាញ់នៃអេក្រង់ឆ្លងកាត់វា។
ជម្រៅគ្រែ
វាគឺជាជម្រៅនៃសម្ភារៈនៅលើដំបូលអេក្រង់ណាមួយ។ ជម្រៅនៃសម្ភារៈនៅលើ
អេក្រង់ប៉ះពាល់ដល់សមត្ថភាពនៃអេក្រង់ក្នុងការតម្រឹមសម្ភារៈ និងអនុញ្ញាតឱ្យការផាកពិន័យឆ្លងកាត់
អត្រា
ការធ្វើដំណើរ
ល្បឿនដែលសម្ភារៈធ្វើដំណើរចុះក្រោមអេក្រង់។
Open Area
តំបន់បើកនៃអេក្រង់ត្រូវបានកំណត់ជាសមាមាត្រនៃផ្ទៃសុទ្ធនៃជំរៅ (រន្ធ) ទៅ
ផ្ទៃទាំងមូលនៃផ្ទៃអេក្រង់។ ជាច្រើនដង វាក៏ត្រូវបានបង្ហាញជាភាគរយនៃ
ផ្ទៃអេក្រង់ផងដែរ។ វាជួយកំណត់សមត្ថភាពអេក្រង់។
ប្រសិទ្ធភាពអេក្រង់
ភាគរយនៃសម្ភារៈដែលធ្លាក់តាមរយៈអេក្រង់ធៀបនឹង
បរិមាណសរុបនៃសម្ភារៈនៅក្នុងស្ទ្រីមផលិតផលនៃទំហំនោះ។
Screen Stroke
រូបរាង និងទំហំនៃចលនារបស់អេក្រង់។ ជាធម្មតា ស្តុបអេក្រង់គឺជាខ្សែបន្ទាត់រាងជារង្វង់ រាងពងក្រពើ
ឬខ្សែបន្ទាត់។
ប្រេកង់ - វាស់ជាហឺត (គិតជា ហឺត) ឬបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី (RPM)
ប្រេកង់គឺជាចំនួនដងដែលក្រណាត់អេក្រង់ឡើងដល់កំពូល និងរនាស់ក្នុងរយៈពេលមួយវិនាទី។ សម្រាប់
ចលនាអេក្រង់ gyratory វាគឺជាចំនួននៃបដិវត្តដែលផ្ទៃអេក្រង់ត្រូវចំណាយពេលក្នុងចន្លោះពេល
ដូចជាបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី (RPM)។
G-Force of a Screen
កម្លាំងដែលអេក្រង់រំកិលទៅកំពូល ហើយត្រឡប់ទៅខាងក្រោមនៃដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលរៀងៗខ្លួន។
ការដោត កើតឡើងនៅពេលដែលភាគល្អិតដែលមានទំហំជិតក្លាយជាកន្លែងស្នាក់នៅ ដែលរារាំងការបើក។
ការខ្វាក់ កើតឡើងនៅពេលដែលសំណើមធ្វើឱ្យភាគល្អិតល្អស្អិតជាប់នឹងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយលើផ្ទៃ

បន្តិចម្តង ៗ គ្របដណ្តប់ការបើកចំហ។


លក្ខខណ្ឌអេក្រង់ញ័រ



ពាក្យដែលបានកំណត់ខាងលើតួរលេខដូចជា ចុងចំណី ទិសដៅ
លំហូរសម្ភារៈ ផ្នែក ខាងឆ្វេង ផ្នែកខាងស្តាំ។
អេក្រង់ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើគឺដៃស្តាំ។


កត្តាដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការអេក្រង់


មិន​ទាន់​មាន​វិធីសាស្ត្រ​ដែល​ទទួល​យក​ជា​សាកល​ក្នុង​ការ​កំណត់​ការ​អនុវត្ត​អេក្រង់​ទេ ហើយ
​វិធីសាស្ត្រ​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដំណើរការអេក្រង់ទូទៅបំផុតដែលប្រើគឺ
ប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃភាពល្អឥតខ្ចោះនៃ
ការបំបែកសម្ភារៈទៅជាប្រភាគទំហំខាងលើ ឬខាងក្រោមទំហំជំរៅ។ វាគឺជា
រង្វាស់នៃចំនួនសម្ភារៈចំណីដែលគួរឆ្លងកាត់រន្ធធៀបនឹងចំនួន
ពិតប្រាកដដែលបានឆ្លងកាត់រន្ធ។
យោងតាមសៀវភៅណែនាំរបស់ VSMA (សមាគមផលិតអេក្រង់ញ័រ)


វាត្រូវបានគេសំដៅផងដែរថាជា "ប្រសិទ្ធភាពនៃការស្តារទំហំតូច" ។
ប្រសិទ្ធភាពនៃអេក្រង់ត្រូវតែត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសមត្ថភាពជានិច្ច ដោយសារវាជាញឹកញាប់អាចធ្វើទៅបានដោយការប្រើប្រាស់
អត្រាចំណីទាប និងរយៈពេលនៃការបញ្ចាំងដ៏យូរបំផុតដើម្បីឱ្យមានការបំបែកស្ទើរតែពេញលេញ (100%)
។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្មវិធីពិនិត្យភាគច្រើនមិនតម្រូវឱ្យមានការបំបែកទំហំ 100% ហើយ
តម្រូវការទាបជាងនេះ នោះសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យកាន់តែខ្ពស់។ ដូច្នេះ
សម្រាប់សមត្ថភាពគណនា ក្រុមហ៊ុនផលិតជាច្រើនប្រើប្រសិទ្ធភាព 90% ឬ 95% នៅពេលដែលមិនបាន
បញ្ជាក់។
កត្តាខាងក្រោមប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ/ប្រសិទ្ធភាព
អេក្រង់ទំហំភាគល្អិត
ដំណើរការនៃការពិនិត្យគឺជាស៊េរីនៃព្រឹត្តិការណ៍ប្រូបាប៊ីលីតេ ដែលភាគល្អិតត្រូវបានបង្ហាញលើ
ផ្ទៃអេក្រង់ជាច្រើនដង ហើយនៅលើការបង្ហាញនីមួយៗមានប្រូបាប៊ីលីតេដែលផ្តល់ឱ្យ
ថាភាគល្អិតនៃទំហំដែលបានផ្តល់ឱ្យនឹងឆ្លងកាត់។
នៅពេលដែលទំហំភាគល្អិតខិតជិតដល់ជំរៅ នោះឱកាសនៃការឆ្លងកាត់នឹងធ្លាក់ចុះយ៉ាង
លឿន ("ទំហំពាក់កណ្តាល" ហើយភាគល្អិតតូចៗឆ្លងកាត់បានយ៉ាងងាយ ចំណែក "ទំហំជិត" ត្រូវការ
ពេលច្រើន)។ ដូច្នេះប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងទាំងមូលត្រូវបានកាត់បន្ថយគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដោយសមាមាត្រនៃ
ភាគល្អិតជិតសំណាញ់ទាំងនេះ។ ឥទ្ធិពលនៃភាគល្អិតជិតសំណាញ់ត្រូវបានផ្សំឡើង ដោយសារតែ
ភាគល្អិតទាំងនេះមានទំនោរទៅ "តោង" ឬ "ដោត" រន្ធជំរៅ ដោយកាត់បន្ថយតំបន់បើកចំហដែលមាន។
រូបរាងភាគល្អិត
វត្ថុធាតុដើមភាគច្រើនដែលកែច្នៃនៅលើអេក្រង់គឺមិនមានរាងស្វ៊ែរទេ។ ខណៈពេលដែលភាគល្អិតស្វ៊ែរ
ឆ្លងកាត់ដោយមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាក្នុងការតំរង់ទិសណាមួយ ភាគល្អិតជិតសំណាញ់រាងមិនទៀងទាត់ត្រូវតែ
តម្រង់ទិសខ្លួនឯងក្នុងអាកប្បកិរិយាដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកវាឆ្លងកាត់។ ភាគល្អិតដែលពន្លូត និងសំប៉ែតនឹង
បង្ហាញផ្នែកឆ្លងកាត់តូចមួយសម្រាប់ការអនុម័តនៅក្នុងទិសដៅមួយចំនួន និងផ្នែកឆ្លងកាត់ធំនៅក្នុង
ផ្នែកផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ភាគល្អិត​រាង​វែង ឬ​រាង​សំប៉ែត មិន​ងាយ​ឆ្លង​កាត់​ឡើយ ។ សូម្បីតែពួកវារារាំង
ការឆ្លងកាត់ភាគល្អិតផ្សេងទៀតផងដែរ។ រូបរាងភាគល្អិតខ្លាំង
មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបញ្ចាំងពន្លឺទាប។
អត្រាចំណី
អត្រាចំណីប៉ះពាល់ដល់ជម្រៅគ្រែសម្ភារៈ។ ការវិភាគទំហំ Sieve ប្រើអត្រាចំណីទាប និង
រយៈពេលពិនិត្យវែងឆ្ងាយ ដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើការបំបែកស្ទើរតែទាំងស្រុង។ នៅក្នុងការអនុវត្តការបញ្ចាំងតាមឧស្សាហកម្ម
សេដ្ឋកិច្ចកំណត់ថាអត្រាចំណីខ្ពស់ដែលទាក់ទង និងពេលវេលាភាគល្អិតខ្លីនៅលើអេក្រង់
គួរតែត្រូវបានប្រើ។ នៅអត្រាចំណីខ្ពស់ទាំងនេះ គ្រែក្រាស់នៃសម្ភារៈត្រូវបានបង្ហាញដល់អេក្រង់
ហើយការផាកពិន័យត្រូវតែធ្វើដំណើរទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃគ្រែភាគល្អិត មុនពេលពួកគេមានឱកាសឆ្លងកាត់
ផ្ទៃអេក្រង់។ ប្រសិទ្ធភាពសុទ្ធត្រូវបានកាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាព។ សមត្ថភាពខ្ពស់ និង
ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ ជារឿយៗប្រឆាំងនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការបំបែកណាមួយដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយការសម្របសម្រួលគឺ
ចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលល្អបំផុត។
សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព កម្ពស់ដែលបានណែនាំនៃជម្រៅគ្រែសម្ភារៈ (សម្រាប់ការបញ្ចាំងស្ងួតនៃ
សម្ភារៈដែលមានទម្ងន់ 100 ផោនក្នុងមួយហ្វីតគូប) គឺដូចខាងក្រោម។
ចុងចំណី៖ អតិបរមា = ទំហំជំរៅ 10 × ជំរៅចុង
៖ តិចជាងទំហំ 4 × ជំរៅ (ឧទាហរណ៍៖ សម្រាប់ជំរៅ½" ជម្រៅគ្រែមិនលើស
ពី 2") [ទំហំជំរៅតិចជាង 3 × សម្រាប់សម្ភារៈដែលមានទម្ងន់ 50 ផោនក្នុងមួយ ជើងគូប] ។
ជម្រៅគ្រែអប្បបរមាគឺ 1 × ទំហំជំរៅ។ ប្រសិនបើជម្រៅគ្រែគឺស្តើងពេក សម្ភារៈអាចលោតបាន រក្សាការ
ព្យួរ ហើយកាត់បន្ថយភាពត្រឹមត្រូវ។
មុំអេក្រង់


មុំអេក្រង់ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃជំរៅដែលទាក់ទងទៅនឹងអ្វីដែលភាគល្អិតមើលឃើញ។ នោះគឺ
នៅពេលមើលការបើកអេក្រង់ពីខាងលើ ផ្ទៃអេក្រង់ផ្ដេកកាន់តែច្រើន
ការបើកកាន់តែធំលេចឡើង (ទំហំនៃការបើកដែលមើលឃើញនឹងធំជាងគេនៅពេលអេក្រង់ផ្ដេក)។
ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងលើ ប្រសិនបើភាគល្អិតចូលទៅជិតអេក្រង់ទំនោរ វានឹង "ឃើញ"
វិមាត្រជំរៅកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព (11.9 ម.ម ជំនួសឱ្យ 12.7 ម.ម) ហើយភាគល្អិតទំហំជិតសំណាញ់ទំនងជា
មិនសូវឆ្លងកាត់។
នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនេះ អេក្រង់ផ្ដេកត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលប្រសិទ្ធភាពនៃការបញ្ចាំងមានសារៈសំខាន់។
មុំអេក្រង់ក៏ប៉ះពាល់ដល់ល្បឿនដែលភាគល្អិតត្រូវបានបញ្ជូនតាមអេក្រង់ផងដែរ
ដូច្នេះហើយពេលវេលានៅលើអេក្រង់ និងចំនួននៃឱកាសដែលភាគល្អិតឆ្លងកាត់
ផ្ទៃអេក្រង់។
Open Area
ឱកាសនៃភាគល្អិតឆ្លងកាត់តាម Aperture គឺសមាមាត្រទៅនឹងភាគរយនៃ
ផ្ទៃបើកចំហនៅក្នុងសម្ភារៈអេក្រង់ ដែលត្រូវបានកំណត់ថាជាសមាមាត្រនៃផ្ទៃសុទ្ធនៃ Aperture
ទៅតំបន់ទាំងមូលនៃផ្ទៃអេក្រង់។ តំបន់តូចជាងដែលកាន់កាប់ដោយ
សម្ភារៈសំណង់នៃអេក្រង់ នោះឱកាសនៃភាគល្អិតឈានដល់ជំរៅកាន់តែធំ។
ផ្ទៃបើកចំហជាទូទៅថយចុះជាមួយនឹងភាពល្អិតល្អន់នៃជំរៅអេក្រង់។ ដើម្បីបង្កើន
ផ្ទៃចំហនៃអេក្រង់ល្អ ខ្សែភ្លើងស្តើង និងផុយស្រួយត្រូវតែប្រើ។
ភាពផុយស្រួយនេះ និងសមត្ថភាពបញ្ជូនតទាប គឺជាហេតុផលចម្បងសម្រាប់ឧបករណ៍ចាត់ថ្នាក់ជំនួស
អេក្រង់ក្នុងទំហំជំរៅល្អ។
នៅពេលពិចារណាលើផ្ទៃបើកចំហអតិបរមា វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវយល់ថាភាគរយនៃ
ផ្ទៃបើកចំហដែលបានរាយក្នុងកាតាឡុកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្រណាត់ខ្សែធម្មតាគឺផ្អែកលើការបើកទាំងអស់នៅក្នុង
ផ្នែកមួយនៃអេក្រង់។ ប៉ុន្តែផ្នែកដ៏ល្អនៃការបើកទាំងនោះត្រូវបានរារាំងដោយបន្ទះភាពតានតឹង
របារទ្រទ្រង់។ capping កៅស៊ូ និងកណ្តាលសង្កត់ចុះ។
សំណើម
បរិមាណសំណើមលើផ្ទៃដែលមានវត្តមាននៅក្នុងចំណី មានឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់លើ
ប្រសិទ្ធភាពនៃការត្រួតពិនិត្យ ក៏ដូចជាវត្តមានរបស់ដីឥដ្ឋ និងវត្ថុធាតុស្អិតផ្សេងទៀត។ សំណើម​ធ្វើឱ្យ​អេក្រង់
​ខ្សោយ​ខ្លាំង ដោយសារ​ពួកវា​មាន​ទំនោរ​ទៅ​ជា​ប្រមូលផ្តុំ និង "ខ្វាក់" នូវ​ជំរៅ​អេក្រង់។
អេក្រង់ រំញ័រ
ត្រូវបានរំញ័រ ដើម្បីបោះភាគល្អិតចេញពីផ្ទៃអេក្រង់ ដើម្បីឱ្យពួកវាអាច
បង្ហាញទៅអេក្រង់ម្តងទៀត និងដើម្បីបញ្ជូនភាគល្អិតតាមអេក្រង់។ រំ
ញ័រ​ក៏​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​នៃ​សម្ភារៈ​ចំណី។
ជាទូទៅ ការបំបែកដោយរដុប (ការបញ្ចាំងជាមួយនឹងជំរៅធំជាង) ត្រូវបានអនុវត្តដោយប្រើ
ទំហំធំជាង (ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) និងប្រេកង់ទាប (ល្បឿន)។ ចំណែកសម្រាប់ការបំបែកដ៏ល្អ (
ជំរៅតូច/ល្អ) អំព្លីទីតតូច និងប្រេកង់ខ្ពស់ត្រូវបានគេពេញចិត្ត។
ការរំញ័រត្រូវតែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីការពារការគៀប និងការងងឹត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ
អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រខ្លាំងពេក (vibration G-force) នឹងធ្វើឱ្យភាគល្អិតលោតចេញពីផ្ទៃអេក្រង់ ហើយ
ត្រូវបានគេបោះចោលឆ្ងាយពីផ្ទៃ ដែលវាមានការបង្ហាញប្រសិទ្ធភាពតិចតួចបំផុតទៅលើ
ផ្ទៃអេក្រង់។ ជាទូទៅ អត្រារំញ័រខ្ពស់ជាងនេះ អាចត្រូវបានប្រើជាមួយនឹងអត្រាចំណីខ្ពស់ ដោយសារ
គ្រែជ្រៅនៃសម្ភារៈមានឥទ្ធិពល "ការពារ" ដែលរារាំងការលោតរបស់ភាគល្អិត។
អាំងតង់ស៊ីតេរំញ័រអាចត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់រំញ័រ f វដ្តក្នុងមួយវិនាទី និង
ទំហំមួយម៉ែត្រ។ ពាក្យ "ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល" ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ជាទូទៅ ហើយសំដៅទៅលើ
ទំហំពីកំពូលទៅកំពូល ឬ 2a ។
អាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញ័រត្រូវបានកំណត់ដោយ G-force រំញ័រដូចខាងក្រោម:


វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីរូបមន្តខាងលើដែលប្រេកង់រំញ័រ (ល្បឿនបង្វិល) និងទំហំ
(a) ឬជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល (2a) ប៉ះពាល់ដល់ការរំញ័រ G-force ។ ដូច្នេះ G-force នៃអេក្រង់រំញ័រអាចត្រូវបាន
ផ្លាស់ប្តូរ/ផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូរល្បឿន និង/ឬការផ្លាស់ប្តូរទំហំអេក្រង់ញ័រ។
ប្រេកង់រំញ័រ (f) អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូររ៉ក V-belt របស់ដ្រាយវ៍ឬ
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រអាំងវឺរទ័រ។ ការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនបង្វិលនឹងមិនមានឥទ្ធិពលណាមួយចំពោះទំហំ (
ប្រវែងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល)។ អំព្លីទីតអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការផ្លាស់ប្តូរ (បន្ថែមឬដកចេញ) ទម្ងន់រាប់។


រូបខាងលើបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងរវាងកម្លាំង G ល្បឿនបង្វិល (ប្រេកង់ដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល) និង
ប្រវែងដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។
ល្បឿន និងជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើកម្មវិធី។ អេក្រង់រំញ័រជាធម្មតាដំណើរការ
ដោយកម្លាំង G រំញ័ររវាង 3G ទៅ 7G (3 ទៅ 7 ដងនៃកម្លាំងដោយសារ
ការបង្កើនល្បឿនទំនាញ) ។
ខាងក្រោមនេះគឺជាកម្រិត G-force ធម្មតា ដូចដែល
ក្រុមហ៊ុនផលិតអេក្រង់ញ័រឈានមុខគេមួយ។

  • អេក្រង់ទំនោរ៖ ៣.៣ ដល់ ៤.០
  • អេក្រង់ផ្តេក៖ ៤.៥ ដល់ ៧.០
  • អ្នកផ្តល់ចំណី៖ 2.0 ទៅ 5.0




តារាងខាងលើអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីជ្រើសរើសជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល និងល្បឿនសម្រាប់អេក្រង់រំញ័រផ្តេក។
ដោយសារកម្រិត G-force ខ្ពស់នាំឱ្យភាពតានតឹងកាន់តែខ្ពស់ ការពាក់កាន់តែខ្ពស់ និងកាត់បន្ថយអាយុជីវិត វាត្រូវបាន
ណែនាំថា G-force គួរតែរក្សាទុកឱ្យតូចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ វាក៏កាត់បន្ថយ
ថ្លៃដើមថាមពលផងដែរ។

  • ការបង្កើនល្បឿនទ្វេដងបង្កើនភាពតានតឹង។
  • ទ្វេដងនៃជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលបង្កើនភាពតានតឹងទ្វេដង។
  • ការកើនឡើង 10% នៃល្បឿនពាក់កណ្តាលជីវិត។


សម្ភារៈស្ដង់ដារឬផ្ទាល់ខ្លួន
តើមួយណាល្អជាងសម្រាប់គម្រោងរបស់អ្នក?

ហៅមកយើង :

+86 18601767509
ទុកសារមួយ
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ផលិតផលរបស់យើងហើយចង់ដឹងព័ត៌មានលំអិតសូមទុកសារនៅទីនេះយើងនឹងឆ្លើយតបអ្នកវិញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Anhui VRV industrial technology co.,ltd..រក្សា រ សិទ្ធ គ្រប់យ៉ាង. ដំណើរការដោយ dyyseo.com /
បណ្តាញ ipv6 ត្រូវបានគាំទ្របណ្តាញ ipv6 ត្រូវបានគាំទ្រ
ទុកសារមួយ
VRV
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ផលិតផលរបស់យើងហើយចង់ដឹងព័ត៌មានលំអិតសូមទុកសារនៅទីនេះយើងនឹងឆ្លើយតបអ្នកវិញតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ផ្ទះ

ផលិតផល

អំពី

ទំនាក់ទំនង